Team Fortress 2 İpuçları ve Püf Noktaları

Bir süredir Team Fortress 2 oynuyorum ve son zamanlarda oyunu yeni alan oyuncularla Team Fortress 2'nin Beta'sını oynarken edindiğim bilgi ve uzmanlığı paylaşmanın iyi olacağını düşündüm.

Bu nedenle, diğer oyunculara ve çevrimiçi takımlara karşı yarışırken oyunu daha zevkli ve karakterinizi daha rekabetçi hale getiren Team Fortress 2'nin bazı yönlerini açıklayan ipuçları ve püf noktaları listesini derledim.

Daha fazla ipucunuz varsa, bunları yorumlarda yayınlayın. Bu elbette tam bir koleksiyon değildir, ancak Team Fortress 2 oyuncularına başlamak için iyi işaretçiler içerir.

Genel ipuçları:

      Farenin tekerleğini kullanırken silahları daha hızlı değiştirmek için seçeneklerde Hızlı Silah Değiştirme seçeneklerini etkinleştirin.
      İyi bir öğretmen, belli bir durumda oynamak için gerekli olan bir sınıfı seçer. Bu, eğer takımınızda 4 tane ve hiç Mühendis yoksa, Sniper olarak başlamadığınız anlamına gelir.
      Her silah, Keskin Nişancı tüfeği ve Demoman'ın bombaları dışında mesafe üzerinde daha az hasar verir.
      Neredeyse ekip üyeleri arasında dolaşabilirsiniz, eğer engelleyen biriyle karşılaşırsanız büyük olasılıkla bir casus olur.
      Görünmez bir casusa vurmak ya da yaklaşmak kısa bir süre için yerini gösterir.
      Oyuncular ışınlayıcılardan her zaman aynı yöne bakan çıkıştan çıkarlar
      Eğer karakter içinde yüzebiliyorsa, oyuncuların Pyro tarafından vurulması durumunda su alevleri durdurur. Medic Gun ve Dispenser gibi. Bu

Team Fortress 2 Sınıfları:

      Bir sınırlayıcı izci iki oyuncu olarak sayılır
      Bir sağlık görevlisi, sağlık tabancasına 150 vuruşuyla vurduğu oyuncunun sağlığını arttırır.
      Aşırı şarj on saniye sürer
      Aşırı şarj, yaralanan ekip üyelerini iyileştirirken daha hızlı doldurur. Bunu, bir Demoman veya Rocket / Bombjumps yapan bir Asker'i iyileştirerek başlamadan önce 50 saniye beklemeniz gereken haritalarda sizin avantajınıza kullanın. Harita başladığında aşırı şarj işlemi hazır olacaktır, sonra ağır bir duruma geçin.
      Çatılara veya diğer oyuncuların yapamayacağı yerlere ulaşmak için Rocketjumps ve Bombjumps kullanın. Bu, Gravelpit'teki evleri, 2Fort'daki tabana girerken açılan deliği veya 2Fort'taki balkonu içerir.
      İyi bir doktor, sırayla her oyuncuya işaret ederek iki oyuncuyu sağlık tabancasıyla yenilmez hale getirebilir.
      Nöbetçi, Dispenser veya Teleportörleri uzaktan görülebilecek yerlere yerleştirmeyin. Bu şekilde herkes onları incinmeden onları o mesafeden çıkarabilir. En iyi yer nesnelerin arkasında ya da altındadır.
      Nöbetçi bir tabanca, roket ve mermilerin önünde durursa, onu inşa eden Mühendis'i öldürebilir.
      Pyros, birisinin peşinden koşarken daha az etkilidir.
      Casuslar kılık değiştirdiklerinde daima düşman ekibinin takma isimlerini kullanırlar. Bunu kendi yararına kullan.
      Casuslar: Önce nöbetçi, sonra Mühendis. (Mühendise saldırmak casusun gerçek renklerini ortaya çıkarır, bu da Nöbetçi silahının kendisine saldıracağı anlamına gelir.
      Bir casus kılığına girdiğinde özünüzü kullanın. Sık sık kılık değiştirdiğiniz sınıfları değiştirmeyi unutmayın.
      Casustan daha hızlı veya daha yavaş olan sınıflar olarak kılık değiştirmeyin. Bu, Ağır yok, Asker yok, İzci yok demektir. Medic de yok çünkü talep eden birini iyileştirmezseniz casus olduğunuzun ortaya çıktığı ortaya çıkıyor.
      Mühendis: Önce Nöbetçi, sonra Verici. Düşman üssünüzü acele ettiğini bilmiyor sürece Ani Ölüm oyunlarında sırasını ters çevirin.
      Mühendis: Teleporters oluşturun. Harita başladığında tabanınızın yanına bir giriş koyarak başlayın, metalin dolmasını sağlamak için tekrar koşun ve devam edin. Teleporter girişlerini taşıyın ve durum değişirse sık sık çıkar.
      Sentry Guns, Dispenser ve Teleporters suya da yerleştirilebilir. Bir Verici, su çıkarmalardaki uzun süre kalmaktan daha hızlı iyileşir
      Mühendisler: Konumunuza yaklaşan birisini vurun, casus olabilir. Alıcının sökülmesi ve Nöbetçilerin ve diğer ekipmanların anahtarınızla onarılması. İngiliz anahtarıyla iyi bir vuruş bir casusu öldürebilir.
      Ağır olan bir mesafeden bir şey öldürmeye çalışmayın. Silahınızdaki muazzam mermi miktarı nedeniyle yakınızdayken çok daha sık eleştirirsiniz. Sadece yakın mesafeden Sentries'e basın.
      Ağır: Bir Medic en iyi arkadaşındır. Ona silahından daha iyi davran. Bu ona göz kulak olmak ve ona saldıran her şeyi öldürmek demektir. Vücudunuzu, düşman kurşunlarının Medic'inize ulaşmasını engellemek için kullanın. Ne zaman geri çekileceğinizi bilin.
      Yaralıysanız ve kendi tabanınıza yakınsanız, tamamen iyileşmek için Resupply'ın kabinlerine gidin.
      Keskin nişancı, yıldırım sembolü tamamen şarj olduğunda daha fazla hasar verir.
      Demoman savunulması gereken en iyi karakterdir. Düşman ilerlemesini durdurmak için bir yakalama noktasının veya giriş / çıkış / yolun etrafına yapışkan bombalar yerleştirin
      Düşman aşırı şarj ile şarj oluyorsa, saklanın ve hasarın azaltılmasına odaklanın. Savunmasız diğer düşmanları vurmaya çalışın
      İzci çok güçlü. Yakındaysa, Scattergun'larından bazı atışlarla Heavies'ı indirebilirler.
      Diğer oyuncuların oradan erişemediği alanlara ulaşmak için Çift zıplama özelliğini kullanın. Bir örnek 2Fort köprüsünden, üsse girip çıkmanın en hızlı yolu olan düşman balkonuna atlıyor.
      Pyros binalar ve dolambaçlı koridorlarda harika. Aynı zamanda, bir çok düşman bir yerde dururken, mesela savaş yaparken de harikadır. Çoğu oyuncu ateşlendiğinde kaçar.